Importar una pose a Clip Studio Paint usando Kinect
Este artículo presenta un método para importar una pose usando el sensor de movimiento "Kinect", que fue lanzado por Microsoft como un dispositivo periférico para la consola de juegos doméstica "Xbox 360".
  1. Obtener Kinect para Xbox 360
    El Kinect usado para Xbox 360 se vende por unos 20 o 30 dólares en los mercadillos. Se requiere un adaptador específico de Kinect para conectarse a una computadora, pero un adaptador compatible se vende por unos 10 dólares.
  2. Deshabilitar la integridad de la memoria
    Dado que el controlador Kinect se proporcionó para Windows 7, no puede funcionar como dispositivo incompatible en Windows 11. Este problema se puede resolver desactivando "Seguridad del dispositivo -> Aislamiento del núcleo -> Integridad de la memoria" en Configuración del sistema.
    Sin embargo, esto también reduce la solidez del sistema operativo, por lo que si le preocupa la seguridad, es una buena idea instalarlo en una computadora secundaria donde no se almacenen datos importantes. No parece funcionar en entornos virtuales como VMWare.
  3. Instalación del controlador
    Descargue e instale el SDK (kit de desarrollo) que contiene el controlador Kinect. Luego, conecte el Kinect al adaptador de CA, conecte el terminal USB del adaptador a la computadora y luego verifique en el Administrador de dispositivos para ver si los controladores están habilitados.
    Si no se reconocen correctamente, verifique nuevamente si la "Integridad de la memoria" está habilitada.
  4. Instalación de MikuMikuCapture
    Prepare MikuMikuCapture, que está especializado en la captura de movimiento de MikuMikuDance. Actualmente, el sitio web del desarrollador está cerrado, por lo que se proporciona directamente desde el servidor de TNK Software como alternativa. Sin embargo, según el acuerdo de redistribución, TNK Software no está involucrado en absoluto en el contenido del programa y no puede responder ante fallos o accidentes inesperados, así que utilícelo bajo su propio riesgo.
  5. Importando movimiento
    Después de iniciar la aplicación, primero importe un modelo 3D en formato PMD.
    La forma más rápida es cargar "初音ミク.pmd" incluido en "UserFile/Model" de MikuMikuDance(DirectX9 Ver) .

    Cuando el modelo 3D se muestre en la pantalla, seleccione "Connect with Kinect" en el panel "Capture → Kinect" para poner Kinect en modo de espera.
    Párese verticalmente a 2 o 3 m de distancia del dispositivo Kinect. Cuando el mensaje rojo desaparezca y el modelo comience a seguir tus movimientos, estarás listo para comenzar. Seleccione "Capture → Start Recording" en el menú en la parte superior de la ventana para iniciar la captura de movimiento. Cuando haya terminado, seleccione "Capture → Stop Recording".

    Cuando haya terminado de grabar, seleccione "File → Save Capture Motion (F11)" en el menú en la parte superior y genere el archivo en formato BVH. No es necesario cambiar otras opciones.
  6. Convertir al formato Clip Studio
    Una vez guardado el archivo BVH, todo lo que tienes que hacer es convertirlo al formato de pose de Clip Studio Paint usando Pose Converter for ClipStudio. Seleccione "A-Pose" en las opciones de importación.