25:スプライトアニメーションの応用
フレーム指定で対象の範囲を抜き取る前回の方法を応用すれば、簡単なオリジナルフォントの描画もできます。フレームの位置とANSI文字コードを一致するようにすれば、そのまま文字列を表示させることが可能となります。特定のフォントからテクスチャイメージを作成するツールはインターネット上で割合多く出回っていますので、「texture font」でgoogle検索してみるのもひとつの手です。
class CDrawTextTest : public CGameObject
{
private:
CTexture tex;
CSprite sprite;
char message[128];
protected:
void Init();
void Exec();
};
#include "font.h"
void CDrawTextTest::Init()
{
tex.Load(_T("font.png"));
sprite.SetTexture(&tex);
sprite.SetSpriteSize(32, 32);
strcpy_s(message, 128, "It's a font test.");
}
void CDrawTextTest::Exec()
{
int i = 0;
while(message[i] != '\0'){
sprite.SetFrame(message[i]);
sprite.Draw(50.0f + (float)(i * 32), 100.0f);
i++;
}
}
![]() |
実行結果はこのようになります。
