20:スプライトのアルファブレンド

 スプライトに対して透明度を適用したいのなら、ID3DXSprite::Draw()において、重ね合わせるカラー情報における透過度情報の値を変更するだけです。
 C++には引数の指定を省略したとき、自動的に特定の値を引数にしてくれる機能が備わっています(デフォルト引数)。デフォルト引数は、引数リストの後ろに配置することができますが、先頭や途中だけに配置するようなことはできません。
#include <iostream>
using namespace std;

// デフォルト引数の例
void function(int x = 10)
{
    cout << x << endl;
}

// デフォルト引数は複数指定できる
void function2(int x = 5, int y = 10)
{
    cout << x << endl;
    cout << y << endl;
}

// 以下は間違いの例
/*
void function3(int x = 5, int y)
{
}

void function4(int x, int y = 5, int z)
{
}
*/

void main(void)
{
    function(20);    // 画面には「20」と表示される
    function();        // デフォルト引数の「10」が表示される
    function2(0);    // 「0\n10」が表示される
}
 透明度を頻繁に指定することはそうあることではありませんので、この透明度をデフォルト引数で宣言することにしましょう。変更結果は以下のようになります。
#pragma once

#include "Texture.h"

class CSprite : public CGameObject
{
private:
    /* 省略 */

public:
    /* 省略 */
    
    // 完全不透明の値をアルファ値のデフォルト引数として追加
    void Draw(float x, float y, int alpha = 255);
};
void CSprite::Draw(float x, float y, int alpha)
{
    pSprite->Begin(NULL);    // スプライト描画開始

    D3DXVECTOR3 vec;    // スプライトの描画位置を格納
    vec.x = x;        // x座標
    vec.y = y;        // y座標
    vec.z = 0.0f;    // z座標(奥行きは0にする)

    pSprite->Draw(
        texture, NULL, NULL, &vec,
        0x00FFFFFF | ((BYTE)alpha << 24)    // アルファ値を合成する
        );

    pSprite->End();            // スプライト描画終了
}